殖民征服

by Łukasz Jakowski

自由



殖民征服是征服模拟战争和1800年代后期和1900年代初期的扩张维多利亚时代设置。游戏的目标是成为全世界的主...

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殖民征服是征服模拟战争和1800年代后期和1900年代初期的扩张维多利亚时代设置。游戏的目标是成为全世界的主导大国。玩家可以成为当时的大国6中的一种:英国,德国,法国,美国,日本和俄罗斯。特征- 返回到金战争的时代,规则,已塑造我们目前面对世界列强的少数之一。- 赛欧,骑车和世界各地的行进你的国家的弯曲军事和经济的肌肉。- 补充体力用的托词和使用斗篷和匕首战术,如颠覆,间谍活动。- 竞争与欧洲霸权在他们的最后黄金时期,他们在第一次全球性战争的火焰吞没在世人面前。- 玩的那么双提高巨头之一:美国或日本帝国的美;或作为欧洲主要动力之一回滚他们自己的范围内。- 玩对抗AI或其他人的索赔,以我们这个星球的掌握。更多关于本场比赛你赢了,无论是通过得分最多的胜利点数(VPS),或者暂时先达到一定的预设门槛副总裁,这取决于场景和自定义选择在主菜单。要做到这一点,就必须抓住区域遍布世界各地,并在战斗中击败你的敌人。世界上有大约130区开放给征服。该地区有浮动收入和VP值(在标准方案中任意设置)和未知的,直到征服或窥探时。没有一个大国拥有的每个地区通常有一个独立的小国家拥有和捍卫它。各主要国家都受到人类玩家或电脑控制,或者是指定的中立,然后作为一个小国家。停驻区玩的是可能的,一个选项来限制至4.00分钟数 - 球员的上场时间。每场比赛又代表着大约一个赛季。比赛一直持续到胜利条件得以实现。场景:游戏提供3场景:在1880年一个[起始与历史背景,一是在1914年的历史位置,和一个开放的CA-1870标准,其中国家只有拥有自己的出发回家的领土(免费为所有非历史)游戏中有3个主要阶段,每个玩家按顺序输入它们,即构建阶段(春季只,有:陆军和海军建设,设防,经济援助,间谍,颠覆),运动阶段(陆军和海军),以及战斗阶段。每个阶段的游戏是相当简单和直接,具体如下:- 陆军和海军构建阶段(春季):创建新的军队和舰队在供应中心- 设防期(春季):Fortify的部队(除那些已强化供应中心)。- 经济援助相(春季):借钱给其他主要国家;这是添加到自己的库房。或借钱给小中立的国家;他们立即停止使用,建立军队。- 间谍阶段(春季):了解大致的(不总是准确)的军队实力和小国或大国控制的地区的收入。而该地区的VP值- 颠覆期(春季):花钱贿赂次要国家的军队,削弱了国家的国防或导致政变(给你说国家控制的回报)。- 运动阶段(所有圈):移动军队只有相邻区域。单独或与从一个端口到另一个军队移动海军(或携带团对敌人增持两栖登陆)。- 战斗阶段(所有圈):多达二十回合的交锋;每个由海军(如果船舶存在),那么陆战殖民征服(T)是莱斯Grenouilles NUMERIQUES Inc.的商标。